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Heavy Rain : du cinéma au jeu vidéo, du jeu vidéo au cinéma

C'est officiel ! - Le 20 mai 2010 à 15h52

David Cage est un prophète méconnu. Vénéré par une tribu de fans fidèles, ce français qui lança en 1997 la boite Quantic Dream, aussi inconnue par le grand public que légendaire dans l'esprit d'une poignée de joueurs, est le signataire de trois jeux vidéos qui ont révolutionné les codes de ce dernier : le jeu de rôle SF Omikron - The Nomad Soul (où David Bowie et sa femme prêtent leurs traits à plusieurs personnages et où le musicien pond une bande son à tomber), le jeu d'enquête criminelle Fahrenheit, et le récent Heavy Rain, sorti sur Playstation 3 après des années de report. La particuliarité des productions Cage et Quantic Dream ? Un travail de fond et d'univers prévalant d'abord sur la forme pétaradante, et une perpétuelle recherche d'innovation et de mélange entre le jeu vidéo et le cinéma, que ce soit d'un point de vue narratif, visuel ou de gameplay.

Heavy Rain a fait sensation chez les nombreux joueurs déçus du bling bling de rigueur dans l'industrie vidéoludique 2010, par son approche totalement à rebours du jeu, composant avant tout une histoire racontée comme un film, incluant même de longs passages inutiles au scénario  (le héros peut manger, aller faire ses besoins, regarder la pluie tomber, jouer avec son fils..) pour rendre son univers plus réel. Il n'aura pas fallu longtemps avant qu'une boite ciné acquiert les droits pour un portage sur écrans. C'est désormais chose faite, puisque c'est Unique Features, boite formée par Bob Shaye et Michael Lynne (également membres de New Line), qui s'en est occupée. Les deux hommes ont difficilement caché leur enthousiasme, comparant l'ambiance d'Heavy Rain à celle qui enserrait le thriller cultissime Seven de David Fincher. Un film sortira donc, relatant l'histoire de quatre protagonistes chassant un tueur dont les victimes sont noyées cinq jours après leur enlèvement et qui laisse des origamis de papier sur les scènes de crimes.

Les deux questions que l'on se pose maintenant avec l'angoisse au ventre, c'est : d'abord, est ce que le portage sera réussi ? Jusqu'ici, seul un fan avait réussi à faire un portage faisant honneur à son jeu, en l'occurrence Christophe Gans et son Silent Hill, à la fois fidèle et novateur, tous les autres ayant été conspués par la communauté des joueurs refusant de porter crédit à des oeuvres souvent pétaradantes, caricaturales et expédiées, uniquement conçues pour engranger de l'argent sur le dos de licences célèbres. Mais surtout, dans la mesure où le jeu révolutionnait son approche en s'inspirant du cinéma, qu'apportera un film Heavy Rain au monde du polar cinéma ? Il lui faudra faire preuve d'une réalisation surprenante et d'un partis pris esthétique et narratif en béton armé pour espérer se détacher des nombreuses histoires similaires du genre qui fleurissent chaque année au cinéma... Croisons les doigts.

Par Laurent B..



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